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第十章 召唤2


“只要我不显示玩家原本可以获得的最大经验值,而是只显示被克扣之后的经验值,那么玩家就不会知道他们的经验值被我截留了一部分。”

        “不过考虑到玩家变强本身也能壮大我的势力,所以克扣太多经验值也不好,嗯就将玩家获取经验值的比例调整成3比7吧,扣掉的三分之一。”

        弄好了玩家获取经验值的比例,安修又将目光转向了接下来的玩家职业,玩家升级后的属性成长以及玩家任务的编辑。

        这三样权限虽然可能没有前面的经验值获取比例重要,但工作量却至少是前者的几倍。

        玩家职业的编辑还好,安修只是将:【骑士】,【战士】,【刺客】,【魔法师】,【牧师】,【散人】这六个基础职业以及这些职业的进阶职业放了进去,等到玩家等级达到一定程度的时候可以自行转职。

        这些基础职业包括一些自带的进阶职业和隐藏职业的技能以及属性都是系统自动生成的,并不需要安修操心。

        但是如果以后安修想要自己编辑一些不在系统备份中的特殊职业,那就只能安修自己动手了。

        技能树,职业属性,职业属性成长,职业装备,这些到时候都得安修自己编辑,而且还不能乱编,必须得让系统默认合理才行,如果编辑一些过于夸张的职业和初始属性之类的,系统是不会给过的。

        “基础职业玩家可以在5级之后自行选择,5级之前所有玩家默认职业为散人,散人可以使用其他基础职业的技能与装备,但是却没有额外的技能点以及职业的专属属性加成。”

        “除散人职业外,其他职业的玩家可以在等级达到20级后在玩家商城中购买自身职业的进阶职业转职书进行转职。”

        想了想,安修给玩家职业中的散人职业加了一个隐藏的进阶职业。

        “如果玩家在5级之后没有选择其他基础职业,而是继续保持散人职业的话,那么在散人玩家等级达到30级后,可以选择转职为散人职业的隐藏进阶职业【武器大师】。”

        “隐藏职业【武器大师】,作为散人的进阶职业,延续了散人职业可以使用其他基础职业的技能与装备的特性,同时在使用其他基础职业的装备与技能时候可以获得该职业100的职业属性加成。”

        “同时,转职为【武器大师】职业的玩家在等级达到60级后可以解锁【武器大师】的进阶职业【武器宗师】,【武器宗师】可以使用其他基础职业的进阶职业的技能与装备,同时可以获得该进阶职业100的专属属性加成。”

        “名额的话就设定为五个好了,名额满了之后,后续玩家无法以同样的方式转职【武器大师】,只能依靠获得【武器大师】转职书才能转职。”

        “这样的话,就可以搞饥饿营销吊着玩家胃口,然后偶尔放两本转职书高价挂在玩家商城里去卖了,到时候有是一笔额外收入。”

        将这份隐藏的进阶职业添加进去之后,安修结束了玩家职业的编辑,随后打开了玩家升级成长属性的编辑选项。

        玩家的基础属性共有五项,分别是【攻击】,【防御】,【体质】,【敏捷】,【精神】五种。

        其中,【攻击】属性代表着一个玩家的力量与破甲,也就是物理攻击的强度,【防御】属性代表着一个玩家对物理攻击和魔法攻击的抗性,也就是护甲和魔抗,【体质】属性代表了一个玩家的血量,生命回复以及对异常状态的抵抗能力,而【敏捷】属性代表了一个玩家的爆发力,技巧与反应能力。

        最后,【精神】属性则代表了一个玩家的蓝量还有魔法攻击力以及对特殊异常状态的抵抗能力。

        普通职业的玩家在升级后可以根据他们所选择的职业获得不同程度的属性成长,如选择刺客职业的玩家成长属性会主要侧重在攻击与敏捷,选择了魔法师职业的玩家成长属性会主要侧重在精神。

        而除了升级后固定成长的属性,玩家每一次升级都会得到一定量的自由属相点,自由属性点可以根据玩家自身的意愿随意加点,没有限制,全凭喜好。

        等级1至20级的玩家每升1级后可以得到25点的自由属性点,等级20至40级的玩家每升1级后可以得到50点的自由属性点,等级40至60级的玩家每升1级后可以得到100点的自由属性点,后面逐一递增,每提升等级20级获得的自由属性点翻一倍。

        同时,任何等级的玩家每次升级都能得到五个技能点。

        与属性点不同,技能点可以学习技能或提升技能等级,并且不单单只能靠升级获取,除了升级外,打怪也是有一定几率爆出技能点的,并且技能点还能再玩家商城中购买。

        当然,玩家商城中的技能点安修还没有上架,也就是说前期玩家获得技能点只能依靠升级和打怪,后者还特别看脸。

        看着眼前的属性点与技能点的编辑选项,安修想了想,并没有去动属性点,这玩意不比经验值,这可是一个玩家强大与否的基础,一个玩家能获取多少完全是固定的,动一点玩家就永久性的弱了一点,与这个相比,还是技能点的可操作性更高一些。

        “将玩家每升1级可以获得5点技能点改为每升1级可以获得3点技能点,扣除的2点技能点归我。”

        编辑完了玩家成长属性这一方面后,安修又看向了玩家任务。

        这个安修倒是早有准备,只要安修将某一件事情设定成任务,那么超次元玩家召唤系统就会根据这件事情的难度自动生成相应任务,并且发放一定数量的经验值与奖励,当然如果安修想的话他也可以多塞一些奖励到里面,只不过这部分奖励需要安修自费罢了。

        想了想,安修将自己领地内的一些脏活累活杂活什么的都塞进了玩家任务中,什么收垃圾啊,扫大街啊,通厕所啊什么的,并且将其中一部分设置成了固定的日常任务,每天都会自动刷新的那种。

        当然除了这些还是有正经任务的,比如维护治安,巡逻之类的。

        安修并不担心那些脏活没人干,因为每个任务每天都是有数量限制的,比如维护治安这种类型的,接取了任务的玩家数量达到一定程度之后任务就会自动从可接取的状态变为不可接取,而后面没有抢到好任务的玩家,自然就只能选择那些不那么好的任务了。

        终于,在忙活了大半个夜晚之后,安修总算是将绝大部分的选项都编辑完了,眼下只剩下了最后的玩家复活惩罚以及玩家需遵守的规则,等编辑完了这两项,就可以选择世界准备开始召唤玩家们了!


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