第2042章 覆巢之下无完卵
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谷歌重点布局社交,会导致游戏行业陷入进一步的低谷,这里面的逻辑别说外行资方机构了,就算是业内人士都很少能分析出来。
恰好,周不器就是特殊的那一个。
前段时间他在跟老张讨论游戏行业和畅游的未来发展时,就说过这一话题。
谷歌推出的社交网站谷歌+,其实是SNS类的网站,对标的是Facebook。所以,谷歌+推出之后,最紧张最紧迫的当然就是Facebook。
本来扎克伯格没想着这么早就推动Facebook上市,因为现在这个阶段行情还不算太好,最好是过个一两年再上市。
而且,Facebook赚钱能力很强,今年的净利润可以达到10亿美元,而且是以100%的增速在增长。
有钱,行情不好,完全没必要上市。
之所以上市,就是想融一波大钱,然后跟谷歌对着干! 融资拿到钱之后,Facebook就会暂时放缓赚钱的目标,重新回到打磨产品、吸引用户的路线上,专心做好产品去跟谷歌+死磕。
因为一旦以赚钱为目标,就必然会牺牲产品的丰富性和可玩性,就有可能让竞争对手脱颖而出。
而现在Facebook里最赚钱的板块是开放平台。
开放平台里最赚钱的领域就是社交游戏。
过去这两年,社交游戏能够在全美乃至全球风靡不断,这跟Facebook的推荐机制也有关。因为这玩意能赚钱,用户还挺喜欢玩,所以Facebook就把大部分的推荐流量都给了社交游戏。
这就推动了社交游戏的火爆。
可是,这也有缺点。
把大部分的流量都用来推荐社交游戏了,那么Facebook这个平台上的其他很多丰富有趣的玩法和多元化的内容就关照不到了。
如果功能和内容无法面向用户,有也等于没有。
为了跟谷歌+竞争,Facebook就势必要降低社交游戏的推荐比例,从而把平台中更多的内容和功能介绍给用户,让用户明白Facebook不是一个社交游戏平台,而是一个真正的有着很大用户基数和有趣玩法的社交平台。
总而言之,就是Facebook在和谷歌+的竞争中,一定会放缓盈利,把更多的注意力放在产品和用户身上,从而牢牢锁定着社交市场“一哥”的宝座。
Facebook要上市融资,要拿到一大笔钱,从而确保现金流的稳定,以及推动跟谷歌+竞争过程中的补贴策略。
可怜社交游戏成了两强争霸的牺牲品。
失去了Facebook强推的流量,社交游戏的热度也就越来越淡,越来越凉。
周不器道:“在Facebook上市之前,他们不会调整战略目标,甚至为了给出一个更漂亮的IPO财报,他们会更加积极地推动商业化,让Facebook在第四季度里赚更多的钱。真正的危机,是Facebook上市之后。上市了,拿到钱了,也就该调整策略,以跟谷歌+竞争为主了。”
唐·马特里克道:“在网页轻游戏的市场里,已经出现了一些很危险的岔路口,博弈类游戏最近一下就火起来了。”
“我听说了,”周不器笑笑,轻描淡写,“问题不大!”
马特里克加以解释,“博弈游戏就是网上打牌、抽奖、摇骰子、彩票一类带有赌的性质的游戏。这玩意根本就不是社交游戏。社交游戏是以社交为主,以游戏的方式来社交。博弈游戏完全没有社交的属性。”
周不器点了点头,“当然,不过没关系,有多少人能看明白?现在的这种网页版博弈游戏,是以社交游戏的面孔出现,带有一定的欺骗性。EA那边有反应吗?他们对朋友工作室的交易有意见吗?”
马特里克笑笑,“没有。”
周不器道:“这就不奇怪了,社交游戏也好,博弈游戏也好,这都是新鲜玩意,人一旦上了年纪,对这种新鲜东西的理解就跟不上了,就会有延后性、迟滞性。”
马特里克沉声道:“博弈游戏的出现,会加剧社交游戏的衰落。”
作为即将上任畅游CEO的唐·马特里克,这是他最担心的事。
现在的游戏行业,已经萎靡两年多了。
一方面是经济危机的影响。
另一方面也是游戏行业自身的分岔路口。
过去传统的PC游戏几乎见顶了,上涨势头放缓,取而代之的新增市场是社交游戏,以及更遥远的手游。
所以EA要收购朋友工作室,其实就是想跟上社交游戏的时代。包括暴雪,也是以“魔兽”为题材,推出了好几版卡牌类的网页游戏。
手游的时代还没有到来。
社交游戏是当下能够提振游戏行业市场信心的主要方向,也是资本能够比较确切关注的领域。
一旦Facebook调整了策略,一旦博弈游戏大行其道……那么可想而知,社交游戏的生命力就渐渐消失了。
等资本反应过来,那才是对全球游戏行业的致命打击! 现在的游戏行业萎靡,只是开始。
等社交游戏垮了,才是真正的最低谷。
虽然紫微星国际这边早早地就把朋友工作室甩卖给了EA,算是捡了一个大便宜,这笔交易赚大发了。
但是,马特里克现在考虑的是他成为畅游的执行董事、CEO以后的事。
覆巢之下无完卵。
一旦社交游戏的产业崩了,游戏行业就会陷入最低谷,就会连累着畅游的股价也持续走低,这可不是他愿意看到的事。
资本市场没有情面可讲,也没有道理可言。
一旦公司的股价持续低迷,上市公司的董事会往往做的第一件事,就是拿CEO开刀。
公司经营差了,股价低迷,拿CEO开刀也还说得过去。可是很多时候,是整个行业不行了,导致公司股价低迷。这时候,董事会也不会讲情面,也会毫不留情地拿CEO开刀,管他是不是无辜的,总要给市场和股东一个交代。
这是唐·马特里克最担心的事。
他可是听说了,周大老板这次下刀极其果断、狠辣,把畅游的创始人CEO王放给开除了。一旦社交游戏崩盘导致游戏行业陷入低谷,大老板为了自身的脸面,拿自己开刀给外界一个交代,这怎么办? 周不器见他神色不定,还真没想到这点,就很奇怪地询问他,到底怎么回事。
社交游戏崩了,对畅游对紫微星,都没有太大的伤害才对。
马特里克犹豫了一下,索性就和盘托出了,很坦诚地把自己的担心给说了出来。丑话不说在前头,以后还真可能沦为背锅侠。
“这……”
周不器微微发呆。
这是美国人啊,果然思路不太一样,对资本市场保持着极高的关注度,这跟另一位联席的主管国内业务的CEO任羽辛还真不一样。
周不器跟任羽辛交流很多很多次,每次都是从战略、管理、业务、产品的角度来沟通,从来就没讨论过股价。
股价的高低,又能怎样呢? 工作做好了,股价早晚就会涨上去;工作做不好,股价就算很高,那也是空中楼阁,存在着巨大的隐患。
不过,唐·马特里克的思路也不能说错,作为公司的CEO,本来就应该为股价负责。
周不器觉得这件事比较重要,正色道:“首先,我要说的是畅游不能唯股价论。股价不是衡量工作成果的唯一标准,畅游是游戏公司,归根结底是要做出好的游戏、好的产品。要以产品为核心,而不是以股价为核心。畅游是蒸蒸日上的还处于创业阶段的公司,不能把眼光盯着股价上!”
“创业公司……”
马特里克扯了扯嘴角,这口气可真够大了。现在的畅游市值超过140亿美元,这么大的规模了,在大老板眼里竟然还处于创业阶段。
周不器接着说:“第二,传统的PC游戏前景看淡,但是新的品类的PC端游已经出现了,你没发现吗?”
“是什么?”
“竞技类游戏!”
“哦,”马特里克恍然大悟,“《刀塔2》,的确,这的确是一款新型的有机会风靡PC端的游戏。”
周不器接着说:“《刀塔2》的操作还是复杂了一些,可我们还有操作更简单、上手更容易、门槛更低的《英雄联盟》。这两款游戏,足以让畅游延续其在PC端游的热度。”
马特里克目光炯炯,“如果是这样,那就太好了,对市场、对行业来说也是个好消息。”
这角度就很好了。
很符合畅游CEO的眼光和格局了。
覆巢之下无完卵,只有市场好了、行业好了,行业中的佼佼者才会更好。市场不景气、行业萎靡,就算是佼佼者也好不到哪去。
周不器接着说:“第三,就是我一直在强调的手游。社交游戏会衰落,这是一定的。不管Facebook怎么搞,不敢博弈游戏怎么来搅乱社交游戏的市场,畅游只需要把自己的事情做好,把手游做好!智能手机的时代已经来了,全球几亿台存量智能手机,这是一片生机勃勃的新市场!畅游要作为手游行业的领跑者,来引领全球的游戏行业!”
马特里克深吸了一口气,“用尽早发力的手游,去对冲社交游戏产业崩溃所带来的市场风险。”
周不器微微一笑,“风险,就意味着机遇。畅游把这件事情做起来了,化解了行业风险,帮助所有同行免于灾难,咱们就会是当之无愧的行业领袖!”
(本章完)
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