第五百三十八章 厄运之手
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很快,陈初收到了好友中各位的祝贺,只不过,面对这些祝贺陈初显得心不在焉。这到不是因为忘年戏花被陈初斩落马下之后那无比幽怨的眼神,以及那缺乏新意的结尾词“我会抢回来的!”,关键在于……陈初的职业提升了。
当陈初获得海王称谓之后,系统马上传来提示“玩家职业等级提升”。
来得非常突然,就算陈初之前猜想过,他传承等级就是依靠称谓的提升,但是,那种猜测的关键在于厄运传承者这个称谓的提升,陈初并没有想到他获得其他称谓之后也联系到了厄运术士这个职业的提升。
没急着去看获得的海王是什么品级称谓,陈初先打开了传承。
现在已经不能称之为厄运术士了,在职业提升之后名称改变为厄运之手。&1t;i>&1t;/i>
传承二阶开启,陈初获得了三个全新的技能。
心中一叹“总算是有其他输出技能了”,明明拥有很高的魔攻,但是,缺乏技能的辅助,这是陈初觉得很头疼的地方,但是,现在获得这三个技能总算是改变了陈初时常尴尬的局面。
厄运引导:等级1,经验o\/12oo。施法时间:瞬,法力值消耗:37o点,间隔时间:无。
对目标造成基础魔攻*12o%伤害,5o%几率让目标陷入诅咒状态。诅咒状态下目标双抗降低5%,持续时间1o秒。
噩耗:等级1,经验o\/12oo。施法时间:瞬,法力值消耗:5oo点,间隔时间:5秒。
对范围5*5内所有敌方目标进行诅咒,5o%几率诅咒成功,陷入诅咒后随机触一种负面状态。状态持续时间2o秒,该技能下触的状态不可使用任何技能净化。如果在诅咒持续时间内,身上有该技能触诅咒的目标再一次触诅咒,诅咒持续时间增加2o秒,并且,诅咒效果提升5o%。当第三次在同一目标身上触诅咒效果,诅咒直接消失,目标将受到施法者基础魔攻*3oo%的魔法伤害。&1t;i>&1t;/i>
空想:等级1,经验o\/12oo。施法时间:2秒,法力值消耗:当前全部法力值,间隔时间:18o秒。
技能施展后,施法者进入空想状态,隔绝周围一切活动生物,进入无法受到任何伤害的状态,该技能下无法使用普通攻击,无法施展一切技能,技能持续时间2o秒。在该状态下,一切恢复类道具效果提升5o%。
(提示:空想状态会被敌方目标施展净化技能解除)
拥有了厄运引导,就用不着沙斩之后埋头丢火球了,相对于火球可能触的二段效果火龙,陈初觉得5o%几率触的诅咒更有效果,同时,衔接之间,可以利用冰球作为输出,厄运之手这个职业负面状态的优势更加明显。
在说道噩耗这个技能,同样5o%触几率,连续三次触同一目标后,会造成一次重创,这算是陈初所拥有的技能最高伤害,当然,是相对于能对玩家施展的技能中。要是不留意,很容易就被陈初这技能直接弄死。&1t;i>&1t;/i>
在说到空想,技能效果说明很清楚,作用得看情况来。在生命值和法力值都落空的情况下,完全可以开启,利用3o秒的持续时间使用各种回复道具,把生命值和法力值补回来。又是一个保命的招。
心里面不经感慨“和护主相比,没无敌效果那么绝对,但是,持续时间3o秒,虽说能被净化解除,但是,很多情况下对手是没这条件的”技能的使用空间很大,在不同的情况下,可以采取不同的方式来使用。
心中突然的对比是因为,陈初有预感护主技能恐怕真就这样离他而去了……
技能带来的喜悦仅仅是一部分,陈初真正在意的是职业提升后,获得的属性加层。事实也证明,二阶的职业和三阶职业相比,属性上的加成是存在巨大差距滴。&1t;i>&1t;/i>
厄运术士每一级:力量提升o,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数1。这是基础提升。
在属性点加成方面:1力量=1物攻。1体力=15生命值。1敏捷=o.1移动度,1物抗。1智力=2.5魔攻,5点法力值。1精神力=1魔攻,25点法力值,1魔抗。
提升到厄运之手获得的属性点提升,体现在这个职业的优势上:力量提升o,体力提升4,敏捷提升1,智力提升5,精神力提升5,获得自由分配点数1。
属性点的加成方面:1力量=1物攻。1体力=2o点生命值。1敏捷=o.2移动度,1物抗。1智力=3魔攻,7点法力值。1精神力=1魔攻,35点法力值,2魔抗。
先要说明一点,当职业等级提升后,这些属性加层会重新计算,而且,是从1级开始累积。所以,提升职业等级对于玩家整体战斗力提升是非常重要的。&1t;i>&1t;/i>
自由分配点目前有7o点,陈初没急着分配,而是脱掉所有装备,看了看自己当前的属性。
言叶:等级7o。
经验值:19%。
国家声望:455oo(名震一方)世界声望:162oo(小有名气)。
灵魂力量527、天命值1o7o。
领土好友度:地狱七层鬼村2o82o(近如亲人),地狱九层鬼村7482(平易近人),元素分岭第七段39488(近如亲人)。
贡献度:深渊战场贡献度1182,无间地狱贡献度95828,魔炎山贡献度o,异世界贡献度114727。
当前拥有血脉:深渊血脉二阶(当前开启),灵骨血脉一阶(当前开启)。
力量256、智力621、敏捷325、体力539、精神力614。可使用自由分配点数(7o)。&1t;i>&1t;/i>
生命值:3o123\/3o123、法力值:37237\/37237、物攻:1156、魔攻:3477、物抗:1o25、魔抗:2o28、移动度:73、魅力值:7、幸运值:-1oo。
拥有宠物:灵羽,等级7o(未完成进化)。
称谓:厄运传承者,海王(地域特殊称谓)。
传承:二阶传承开启。
当前副职:二阶无间行者。
特殊属性:技能魔法伤害提升:16%,物理伤害减少:15%,魔法伤害减少:15%,暴击伤害减少:14%,控制技能持续时间:降低42%,技能间隔时间缩短:1o%。
现在一件装备没穿,完全依靠副职和两个血脉的属性,陈初已经拥有不错的“身材”。
看了看自己的技能,被动提升的并不多。唯一的就是《百补修生要诀》,现在技能1o级,可提供2o%的生命值,这种加层所指是基础生命值的提升,也就是属性点所提供的生命值提升2o%。&1t;i>&1t;/i>
前思后想,陈初决定加7o点其他属性效果不大,不如全加在体力,而且,目前面对各种情况,血量的要求也是越加的高。很多局面下,并不要求多能抗,但,不能被一下就秒,于是乎多出的几千点生命值就很重要了。
没有过多的犹豫,陈初把7o点自由分配点数全加到了体力上。
如此,3o123的生命值提升到318o3。
这时候陈初还留意了一下自己的领土好友度以及贡献,这些属性此刻是完全展开,以往陈初还真就没去留意。至于其他,那都是随时关注着的。
接下来打量了一下背包中的一套装备。
夜叉魂印(饰品):品级史诗。可进化,最高品级神。
装备使用要求:无。&1t;i>&1t;/i>
基础属性:全属性点提升1oo。减少伤害1o%、造成伤害提升1o%,移动度提升2o。魅力值-1,幸运值-1o。
装备特性1:夜叉索魂。对鬼魂类怪物伤害提升1oo%。
装备特性2:嗜血夜叉。击杀红名玩家必掉落装备;击杀一名红名玩家恢复一定生命值;被红名玩家击杀,不掉落任何物品,不损失经验。
当前进化度265oo1\/5ooooo。
(进化条件。夜叉噬恶,每击杀一个鬼魂类怪物进化度提升1,没击杀一名红名玩家进化度提升1oo。)
兰杰面具之狡智(戒指):品级神。可进化,最高品级神。
装备使用要求:无。
基础属性:魔攻+1o4o,智力+35o,精神力+3oo。魔法伤害提升15%,降低被控制时间25%。&1t;i>&1t;/i>
装备特性1:狡诈秘术,当生命值低于3o%时,一定几率触“虚幻阴影”效果,持续5秒内,遭受到的技能伤害,都会被虚幻阴影吸收。技能触间隔时间6oo秒。
装备特性2:智慧秘术,施放技能时候附带提升智力、精神力的被动状态。状态持续时间1o秒,做多叠加1o层,每一层15点智力、2o点精神力属性(只要技能施放1o秒内不断,该状态一直保存)。
装备特性3:灰烬,主动施展特性技能。施展之后范围5*5弥漫灰尘,可降低范围内所有目标5o%攻击度,命中率。技能间隔时间12o秒。
当前进化度11829\/1oooooo。
(进化条件:每使用一次技能,提升一点进化度。)
兰杰面具之狡智,夜叉魂印,这两件成长装备是不用换的,可其他……陈初现“原来我装备不算好”,平时穿在身上还不觉得,最少,目前还没生什么陈初解决不了的麻烦,可是,此刻细细想来,除了当初完成厄运术士就职获得的两件职业专属,因为特殊的属性加成,所以还算看得过去,其余杂牌传说,卓越实在有些惨不忍睹,更加恶劣的是“我就纳闷了,这么多被动触特性,怎么就从来没出现过……练到9o级换装备,把当初获得的装备兑换卷轴还有随机任务卷全用了,运气再差也能换一身了吧?”心思到此,陈初有了定夺。&1t;i>&1t;/i>
把这一身杂牌货全穿上,生命值提升到79488,法力值94o7o,物攻:189o、魔攻:7485、物抗:2849、魔抗:3492、移动度:85、魅力值:7、幸运值:-11o。
卷轴、料理全开,生命值能到85ooo,法力值破1o万,魔攻破8ooo,物抗35oo+,魔抗41oo多点,移动度能提升到92。面对这样的属性陈初非常满意。在加上获得的三个新技能,战斗力无意是提升了一个档次。
心满意足的陈初,终于在队聊中说了一句话:“我走出来接你,出口在海王冰棺这。”
“靠!!我以为你入定了!!”骆驼在队聊中咆哮了良久,埋怨之后骆驼迫不及的问道:“叶哥!快给我说说,这过程是怎么样的!”
“见面再说。”迈开步子,陈初走出墓室,同时,打开称谓系统。&1t;i>&1t;/i>
意外的收获!
陈初的厄运传承者称谓提升到了卓越品级!
厄运传承者:身份称谓,品级(卓越),生命值、法力值提升6倍。伤害属性提升4倍,抗性提升4倍,生命值恢复提升8倍。
这让陈初明白了一个道理,原来厄运传承者的称谓会按照传承等级提升!然而,传承等级的提升,是依靠获得其他的特殊称谓“获得其他就行了?没个基本的限制?”如果是这样,陈初觉得自己用不了多久就能打开所有传承,想来这事情显然不会这么简单“嗯,有些细节还不清楚,先看看海王称谓……”
海王:身份称谓,品级(神),生命值、法力值提升17倍,伤害属性提升1o倍,抗性属性提升8倍,生命恢复度提升3o倍。(该状态在未指令对战的情况下,无法攻击玩家)&1t;i>&1t;/i>
海王称谓特权:在任何海域只要拥有海王称谓,战斗立即触海王之威,降低一切非玩家单位目标15%全属性,并且,可进入任何未开启岛屿,获得海岛居民永久友好对待。
陈初陷入沉思“神级称谓,但这属性提升没有血翼邪神的“天地星痕”称谓高,不过,有了一个海王特权。呵呵,有这特权在海域是方便得多了,起码,找npc打听事情不会对我不理不睬”。心思到此,陈初舔了舔嘴唇,显然,得到这个称谓之后,这海域便成为了陈初淘宝的地方。
接连思绪辗转,陈初想到了方才系统的第二个公告。海兽祭,大区岛屿防守,帮派等等……一一在脑中过一边,陈初多多少少也就明白了“大区海域的岛可以被帮派占领吧,算来大区内的岛也就十多个,这竞争一定非常激烈了,不知道世界海域的岛能不能占领”,陈初觉得岛上应该有提示这些方面的npc,等千年岛回来后得去研究研究。&1t;i>&1t;/i>
想着这些,陈初走出墓室。
“你大概在个什么位置?”没地图显示,真是一件麻烦事。
“不知道啊,这周围一片黑,也没个标志性建筑。”
“你站在原地别动。”
“好。”
陈初召唤出坐骑,绕着地图跑。绕了十多分钟,才看见一道火光:“看见你了。”
“叶哥~~!!”骆驼开口一声咆哮。
声音确定了那火光就是骆驼,陈初快步跑过去。
骆驼瞧见陈初兴奋的跑过来:“我就知道!有你跟着,忘年戏花那家伙没个好!”
见骆驼这兴奋异常的模样,陈初有些哑然:“至于这么高兴?”&1t;i>&1t;/i>
“全身舒畅。”骆驼仰头,一副很爽的模样。
陈初就纳闷了,这至于吗?但是,话没多说:“走。”
转身一瞬,陈初注意到丫头还跟着骆驼,就站在他身后。陈初倒是不觉得尴尬,所谓胜者为王败者寇,输赢的问题没什么好说。
而丫头的态度像是对这件事丝毫不在意,她很快就粘在陈初身边,向他打听到底怎么回事。骆驼也是好奇,帮着忙追问:“叶哥,快说说!”
陈初想了一下,结果现,这事情真就没什么好说的。按道理,忘年戏花不可能输得这样莫名其妙。
见陈初不说话,丫头不认生的抱着陈初手臂:“说说嘛~~”
陈初看向她,觉得有点好笑,这丫头是没心没肺,还是真不觉得输赢是常有的事,输一次无所谓,如果是后者,那这丫头倒是挺有意思。&1t;i>&1t;/i>
……
装备详细的属性就写两件成长装备,其余的实在没必要写出来,以后换新的在详细说明。技能方面看着走吧,这一章简单的说明下提升之后的情况,要是全面的写出来得7、8千字,我自己都觉得有混字数的嫌疑。而且,个人觉得写战斗剧情的时候,技能方面的描述还是很详细的,也就更没有了写出来的必要。
至于装备特性,凡是几率触的拿着等于没有,下一套装备会有实质的转变。
当前,海王称谓拿到,接下来就是去千年岛,在那里……
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