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第七章其实我是……


结城佑一从初一的书开始翻起,上辈子他好歹是个大学牲。

        只是理科科目还好,其他的就不行了。

        语文不是以前那个语文。

        社会不是以前那个社会。

        不过幸好没有太高深的东西。

        他的精神属性高达点,还是挺奥利给的。

        可就是再浅显的东西,也需要时间去记忆……他又不是天才,凭什么一个晚上就能超过人家小学+国中这么多年?

        他咬了咬牙,不是他不行,是时间太紧了!

        而事到如今,他也只能动用非常规手段了!

        他要发功了!

        召唤神秘力量!

        ……在心里想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。

        他转动了意念,点开一个古朴方框。

        嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。

        这个植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了过来,还给他开了一个“人生账号。”

        咳咳……

        长长的方框上,显示着一连串的数据。

        姓名结城佑一

        体力

        精神

        力量

        耐力

        敏捷

        种族人

        等级

        潜力值

        职业卡杂役

        称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);

        状态疲软

        技能皮糙肉厚();初级杂务精通

        德行值

        金钱万円

        物品无

        装备无

        ……

        这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。

        职业卡,是玩家在游戏里的身份。

        杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。

        只要是杂活,杂役就能做,不分种类。

        这破游戏前期,玩家就是通过给干杂活,挨打来积攒经验升级。

        杂役自带两个技能

        技能一皮糙肉厚意思是较为耐揍。

        这游戏里的的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……

        不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。

        先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。

        技能二初级杂务精通。

        这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……

        这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。

        对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。

        技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……

        而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。

        玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。

        更换暂且不提,聊一聊晋升。

        每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。

        举个栗子

        一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”

        “家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。

        他可以获得这家专属的好处,只挨这一家的毒打。

        家丁拥有全新的技能。

        家丁可以给玩家带来更高的经验收益。

        每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……

        ……扯远了。

        家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。

        而等到了管家,这条职业就走到头了。

        也可以称得上是走上了人生巅峰,到时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。

        ……

        至于等级。

        升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。

        人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。

        玩家每次升级可以获得点潜力值,其中点自动平均加在各个属性上,剩下的点可供玩家自主分配。

        升级可以解锁更多的职业卡。

        不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。

        比如说小林寺的扫地僧。

        一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于级。

        只是从零级升到级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。

        每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。

        ……

        至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。

        ……

        至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。

        玩家离不开它。

        玩家在游戏里的一言一行,都能影响到德行值的增减。

        它的初始数值是点,是“死线”,没有上限值。

        德行值不能少于点,一旦少了,德行值将会被冻结,然后生成相应数值的罪恶值,身份变成“罪犯。”

        罪犯将会被缉捕,一旦被抓,就需要在大牢里面壁思过,慢慢等罪恶值归零,这个过程无比的漫长和枯燥,能让玩家抓狂到想删号退游。

        德行值也并不难获得,游戏设定是每天登录一次,就可以获得一点德行值;而除此之外,勤勤恳恳工作、任劳任怨挨打,德行值也都会增加。

        积德行善,缉拿罪恶,或是参加某些特定的活动,都可以获得一定的德行值。

        倘若一个普通玩家,只埋头工作,一天可以获得到点不等的德行值,再加上登录奖励,一天差不多能获得点左右。

        但德行值也特别容易减少。

        它是最不稳定的,获得容易,失去也特别快。

        如果你偷了个鸡,摸了个狗,坑蒙拐骗,骂了句秃驴,哪怕是看了一眼不该看的……比如、小片片,甚至只是不小心看到了异性换衣服。

        德行值就会立刻往下掉,而且还是大把大把的掉。

        而这个游戏在某些细节上颇为下功夫,满满都是坑人的心思。

        他们故意把女性的裙子设计的很短,吸引玩家趴到地上,调整镜头……然后,你会看到……自己的德行值在哗啦啦的往下减。

        没错!女性裙子里显示的是玩家的德行值!

        别问他是怎么知道的……

        ……

        但即便如此,上辈子他在游戏里的时候,仍是经常会看到男性角色缓缓在周围趴下的样子。

        ……

        总之,只要做了坏事,无论大小,德行值都会相应的进行减少。

        这破游戏前半截的游生枯燥、漫长、还得挨打……

        所以先前,他在知道这里是女生宿舍后,其实是真想躲得远远儿的。

        他也挺担心自己的德行值,德行值的结算机制实在太扯淡。

        所以说躲都还来不及,又哪会起什么歪心思。

        而且欠下的每一分钱,他也都会尽数还清。

        不然,他有再多的德行值,恐怕都不够扣的。

        而一旦因为数额过大,他的德行值变成了罪恶值。

        ……哦,呵呵……

        他余生大概就要在监狱里面度过了……

        所以,花奈注定要白担心了。    。


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